Dungeon World [B-1] : la forteresse de Karam

Voici le premier compte-rendu d’une nouvelle campagne Dungeon World, à l’instar du podcast 2D6+cool. Cette première partie est réalisée avec le hack Funnel World, permettant de jouer de simples villageois faisant face à de grands dangers. Nos joueurs incarnent Lion le milicien (Dono), Accacius le soigneur (Mich), Anastasia la bouchère (Zaël) et Mortadella la croque-mort (Laul).

Le sac de Bourgenfort

Nous retrouvons nos joueurs dans leur village de Bourgenfort, un petit bourg d’une centaine d’habitants faisant la jonction entre deux royaumes. Anastasia, la bouchère du village, découpe la viande avec son énorme hachoir. Elle est arrivée en ville il y a quelques mois, venant d’un autre pays, loin à l’est. Elle regarde du coin de l’oeil un autre de nos joueurs, en train de l’épier : “Qu’est ce qu’elle me veut encore celle-là ?”

Mortadella est la croque-mort du village. Elle vit dans la cave de sa maison depuis des mois. On peut fréquemment voir ses yeux dépasser du soupirail, observant les passants, et en particulier Anastasia, qu’elle guette frénétiquement pendant des journées entières.

Non loin de là, Lion Rowe termine sa ronde. Le jeune milicien armé de sa lance va rejoindre son frère, Accacius Rowe, le soigneur du village. Il y a longtemps, la famille Rowe a adopté le jeune Lion. Les deux jeunes hommes ont grandi ensemble, développant une passion commune pour les arcanes. Accacius, entendant taper à sa porte, termine d’arroser ses plantes et fonce ouvrir à son frère. Mais soudain, ils entendent des sifflements venus du ciel. Une pluie de flèches s’abat sur le village et met le feu aux toitures. Une nuée d’hommes armés de sabres entrent dans la ville et commencent à piller et capturer les villageois.

Malgré une résistance digne des plus valeureux héros, nos protagonistes se retrouvent vite submergés et capturés. Les villageois sont emmenés dans d’immenses cages de bois. Nos joueurs s’éloignent progressivement vers le sud, voyant leur village disparaître dans les flammes.

La forteresse de Karam

Voilà maintes nuits que nos joueurs ont été capturés par ces dangereux esclavagistes venus des terres du sud. Dans leurs cages de bois, suspendus au bord de la falaise, chaque jour semble une éternité. Le jour se lève sur une nouvelle journée. Très vite, le son d’une corne retentit. Les esclavagistes viennent réveiller les prisonniers. Mais depuis quelques jours, il y a quelque chose de différent dans l’air.

Deux énormes colosses aux visages recouverts d’un turban les sortent des cages et les amènent à leur poste de travail. Anastasia et Accacius travaillent à la mine depuis des mois. Quant à Lion et Mortadella, ils ont été choisis pour combattre dans l’arène par Karam, chef des esclavagistes et ultime gardien de l’immense forteresse de bois. Descendant par une étroite passerelle, le tout sous escorte, les joueurs sentent qu’il est tant de faire quelque chose. Anastasia feint de chuter et en profite pour faire tomber un premier garde qui reste accrocher à sa jambe. Le groupe se débarrasse finalement des deux colosses. Mais l’alerte est lancée. En jetant un rapide coup d’oeil aux alentours, deux solutions s’offrent à eux : fuir vers la mine, ou remonter pour emprunter les tyroliennes jusqu’à l’aigle géant que tentent de dresser quelques sous-fifres de Karam. Les gardes commencent à monter sur la plateforme mais les joueurs ont le temps de récupérer des pioches à l’entrée de la mine, remontent la plateforme et glissent le long de la corde jusqu’à l’aigle. Ils défont les quelques gardes qui surveillent la créature, la libèrent de ses liens et s’envolent.

Mais une fois dans le ciel, la créature ne compte pas se laisser dompter ! Elle tombe en piqué vers le sol, laissant les joueurs au milieu du désert rocheux entourant la forteresse. Des cavaliers, lancés à leur poursuite, foncent sur eux. Ils ont tout juste le temps de se jeter tête la première dans la grotte qu’ils devinent sur leur droite. Glissant sur plusieurs mètre. Ils se retrouvent dans une salle aux murs de briques, vestige d’une ancienne civilisation. Au centre de la pièce repose un cimeterre arborant d’antiques inscriptions. Mais soudain, des bruits de pas se rapprochent : des kobolds passent l’unique porte et commencent à menacer les quatres évadés. Toute tentative de négociation échoue et une lutte acharnée débute. Mortadella profite de la situation pour fausser compagnie au reste du groupe et s’enfuir avec le cimeterre.

Elle arrive dans un long corridor. Le sol est recouvert de dalles et l’on peut voir nombre de trous sur le mur droit. Elle fonce tête baissée dans le couloir, laissant ses poursuivants, ses camarades de cellules sous la menace d’une multitude de fléchettes. Malgré les blessures, Anastasia, Accacius et Lion continuent leur poursuite. Ils sont sur les pas de Mortadella ! Celle-ci arrive enfin vers une sortie, mais elle est accueillie par deux esclavagistes à la recherche des fugitifs. Elle tue le premier à s’approcher avec le cimeterre. L’arme se met alors à aspirer l’âme de la victime, s’enveloppant d’une étrange aura violacée. Les trois poursuivants arrivent enfin à rattraper Mortadella. Mais il est trop tard. Celle-ci se fait découpée par le second garde et tombe face contre terre. Elle ouvre les yeux, aperçoit le Sombre portail, et laisse apparaître un large sourire. Puis, le néant.

Accacius s’empare du cimeterre et tue le garde. L’aura violacée explose au contact de sa cible et découpe littéralement le colosse qui s’effondre sur le sol. Les joueurs volent les chevaux des gardes et commencent à fuir dans le désert. Sur la route, ils croisent un autre fugitif. Il s’agit de Bettravia, une autre habitante de Bourgenfort, connue pour ses nombreux vols à la tire. Ils la récupèrent au passage mais deux cavaliers les rattrapent. La lutte fait rage mais les joueurs réussissent à se défaire leurs poursuivants en usant du pouvoir du cimeterre magique.

Nos héros disparaissent finalement derrière l’horizon.

par Niels Sarys