Conseils aux Meneurs : nommer les lieux

Voici un premier article sur l’animation de parties de jeu de rôle. Aujourd’hui, j’aimerais vous parler des lieux et vous partager mes astuces pour les nommer.

Trouver un nom pour un lieu est toujours une chose compliquée. Son nom doit être évocateur, original et cohérent avec l’aire linguistique/culture dans laquelle il se trouve. Il doit également servir la narration. Si une ville s’appelle Pont-des-Rois, cela induit beaucoup de questions : Quel évènement important a eu lieu sur ce pont ? Qui sont ces rois dont parlent les légendes ? Si le pont est brisé, qu’est ce qui a provoqué son effondrement ? Quelles ont été les conséquences de cet effondrement ? La séparation de deux pays ? La fin d’une importante route commerciale ? Une grande famine ?

Je vais donc vous donner ici ma méthode pour trouver des noms ! Ce n’est pas LA méthode, mais un amoncellement de petites astuces m’aidant beaucoup. On prendra l’exemple du medfan, mais la réflexion est similaire sur du post-apo, du western, etc.

Je prends l’exemple de notre campagne d’Apocalypse World. La route principale qu’empruntent le biker et son gang pour aller chercher des vivres, s’appelle Kingsroad. Pourquoi ? Parce qu’il y a une vieille station service avec pour enseigne une grosse couronne. Le joueur en a tiré tout un délire à la Arthur et les chevaliers de la table ronde version Mad Max, juste en partant du lieu.

Pour les settings futuristes, on en parle à la fin de l’article :)

De quoi s’inspirer ?

Le paysage et le climat

Une première technique pour nommer un lieu consiste à s’inspirer des éléments, naturels ou non, que nos héros vont pouvoir observer. Cet élément doit être imposant et repérable à distance : une immense forêt de pins, une gorge sans fond, un mont isolé. N’hésitez pas à utiliser un dictionnaire de synonyme pour apporter de la variété (http://crisco.unicaen.fr/des/). Vous pouvez également vous inspirer des évènements climatiques inhérents à la région (fortes pluies, blizzard, brouillard épais, tremblements de terre, etc.)

Et si une ville est construite autour de cet élément, vous avez son nom ! Posez-vous alors les bonnes questions : Comment les habitants se sont-ils appropriés les caractéristiques du terrain ? On peut imaginer que les habitants de Creux-Noir vivent dans des maisons suspendues le long du canyon. Les habitants de Rouge-Pluie pratiquent des sacrifices, prenant les pluies rouges pour un signe de la colère des dieux.

Les évènements

Vous pouvez également vous inspirer des évènements qui ont pris place dans votre lieu. Qu’il s’agisse d’une funeste bataille, d’une grande victoire militaire, ou d’un couronnement, tous ces évènements donneront à vos lieux une aura quasi-mythologique ! N’expliquez pas l’origine des noms à vos joueurs, ils se renseigneront bien assez tôt, auprès de l’ancien du village ou du tavernier. Ou alors, posez-leur directement la question : Dis moi, pourquoi appelle-t-on cet endroit Bravia-la-Maudite ?

Les personnages

Certaines villes ont vu grandir ou périr d’illustres personnages. Utilisez leur renommée pour nommer vos lieux ! En y ajoutant un adjectif ou un titre, voilà un lieu chargé d’histoire !

Le folklore local

Les légendes locales peuvent servir de base pour créer le nom des lieux. Une malédiction antédiluvienne, une créature rodant dans les bois : donnez un nom qui va intriguer vos joueurs et les amener à en savoir plus !

Métaphore et surnom

Pensez au nom que donneraient les paysans du coin à un lieu. Jouer sur les mots, utilisez des jeux de mots ou des métaphores indiquant un élément particulier du lieu, une expérience qu’on peut y vivre. Y’a une longue route de campagne pas loin de chez mes grands parents. Ils ont toujours appelé ça “le boudou”. Du ch’ti ? Le nom d’un mec ? Le bout de quelque chose ? Je ne sais pas d’où ça vient, mais les gens appellent ça comme ça.

Adapté à une aire linguistique/culturelle ?

Dans les exemples précédents, j’ai donné beaucoup de noms français. Mais il se peut que vous vouliez donner un ton slave, arabe ou germanique à votre région ! Päs de panique, il vous suffit de jeter un coup d’oeil à la traduction (avec Deepl ou Google Translate). Ainsi, votre lieu s’intègre parfaitement dans sa région. Si la traduction ne donne pas un joli nom, transformez le ! L’important est d’y retrouver des sonorités propres à la culture. Quelques exemples :

Les settings contemporains et futuristes

Toutes ces astuces fonctionnent bien dans un setting médiéval fantastique. Mais comment faire dans un univers contemporain ? Une première astuce consiste à sortir Google Map et Wikipédia, à prendre la liste des villes de la région dans laquelle vous souhaitez jouer, et à vous en inspirer.

Par exemple, j’avais fait une partie de Sombre où on incarnait des étudiants dans une ville du Maine (Stephen King approuve). J’ai pris la liste des villes du Maine, et j’ai adapté. Ça peut donner des noms du style Old Church (et hop, on y place une vieille église abandonnée, pour en justifier le nom). En France on pourrait se retrouver avec des villes du style Moulin-sur-Hypres.

Vous pouvez aussi composer avec les dénominations modernes : Z.I de XXX, Zone commerciale de XXX, Vieux-XXX (comme le Vieux-Lille), Nouveau-XXX, Villeneuve-XXX, New-XXX mais le principe reste le même : partir d’un point de repère, d’une légende, d’une expérience de vie ; puis, moderniser en y ajoutant un suffixe.

Finalement, nos villes suivent le même processus, on en a juste oublié les référents ! Voici quelques exemples :

Les noms peuvent aussi être basés sur une denrée, une technologie, une industrie, avec des noms du style Neon City, Copper Bay ou Uranium Valley. Pour la SF, ça sera pareil, mais les référents seront plus lointain, voire oublié de tous dans le cas du post-apo ! On trouvera également des matricules et autres noms de code.

Pour en savoir plus, allez faire un tour sur la page Wikipédia de la toponymie française, ça donne plein d’idées ;D

Photo du header by Jakob Braun

par Niels Sarys