Dungeon World [B-3] : départ précipité

Nos héros reviennent du temple, les bras chargés de trésor et avec un niveau supplémentaire ! Cette fois encore, nous retrouvons Lion l’éclaireur (Dono), Accacius le mage (Mich), Anastasia la barbare (Zaël) et Bettravia la voleuse (Laul). Dans cette partie, nos aventuriers vont subir les conséquences de leurs agissements ;) On ne tue pas impunément à Keshira ! Bonne lecture :)

Une nuit mouvementée

La lune étend son aura blafarde sur le désert. Nos joueurs reviennent du temple de Desheeva, transportant les trésors dérobés dans le tombeau de l’ancienne reine. Ils passent les grandes portes de Keshira et entrent dans la ville. Les rues sont calmes et vides. Soudain, une lanterne apparaît au détour d’une allée. Des gardes effectuant l’habituelle ronde de nuit. Voyant nos amis, ils les interpellent et leur demande de bien vouloir se rapprocher. Un des gardes tend sa lanterne vers les joueurs pour voir leurs visages. Il reconnaît Accacius, souvent présent à l’ambassade, mais aussi Anastasia, qui a mutilé un de leur collègue. Accacius les baratine et les gardes les laissent partir.

Carte de Keshira

Arrivés à la Mouette Chantante, nos amis se reposent de leurs aventures dans la chambre d’Anastasia. Celle-ci, dormant dans son lit, garde le Cimeterre sacré près d’elle. Accacius enferme les statuettes fraîchement récupérées dans le lourd coffre en bois de l’appartement. Lion décide de monter la garde dans le couloir, accompagné de Silver. Au beau milieu de la nuit, Anastasia commence à s’agiter dans son sommeil. Elle fait un étrange rêve. Une lune verte se levant au dessus de Keshira. Des nuages avançant à une vitesse fantastique. Et un son, un grésillement, glaçant le sang de notre barbare. Au même moment, Lion est sorti de sa torpeur naissante par un son strident provenant de la chambre. Il y entre et découvre le cimeterre, brillant d’une aura verte sous le ventre d’Anastasia. Soudain, Anastasia se réveille, le visage ruisselant. Elle attrape l’antique épée et la lance à l’autre bout de la pièce.

Accacius, réveillé par le bruit, se dirige vers l’arme et l’analyse. Il ressent une puissance démoniaque. L’esprit de Desheeva est enfermée dans la lame et ne compte pas y rester. Parcourant les connaissances tirées de ses lectures, il se souvient d’un rituel permettant de sceller une âme. Ça ne la détruira pas, mais c’est déjà ça. Il aura besoin d’un lieu de pouvoir. Le seul lieu de pouvoir connu de la région se trouve sous le Temple d’Othan au centre de la ville. Othan est le père des dieux, trônant dans le ciel. Son culte est de loin, le plus représenté dans le Triumvirat. C’est décidé. Demain, Accacius et Bettravia iront au temple pendant qu’Anastasia et Lion récupérons les laisser-passer auprès de Serkan.

Avant de partir

Nous retrouvons Anastasia et Lion dans les bureaux de la guilde des marchands. Serkan les accueille et leur remet les laisser-passer. Les adieux sont formels. En quittant les lieux, ils croisent deux gardes demandant à voir Serkan pour l’interroger mais n’y prête pas attention. Ils vont ensuite faire quelques emplettes pour le voyage. Lion fait le plein de flèches. Anastasia achète une bouclier et une hache. Pendant ce temps, Accacius et Bettravia arrive au temple d’Othan, creusé sous la ville. Des prêtres et villageois entrent et sortent comme d’un moulin. En bas des lourdes marches de pierre, une messe a lieu. Au centre de la pièce, le symbole d’un grand oeil cerclé par un soleil. L’immense relique repose sur un pilier. Nos compagnons entrent dans l’enceinte du temple. Accacius, le cimeterre sous le bras, enveloppé dans un épais tissu, s’approche. Empruntant une dague à Bettravia, Accacius dévoile l’arme maudite et s’entaille la main. Le sang éclabousse le sol. Le jeune mage débute l’incantation et une aura verte s’intensifie autour du cimeterre. Regards terrifiés des prêtres. Certains tentent de prévenir les gardes mais ils tombent nez à nez avec Bettravia. La dague de la voleuse s’enfonce dans la gorge du moins rapide. Les autres, paniqués, reviennent sur leurs pas et commence à implorer et prier pour leur vie. Soudain, l’esprit de Desheeva tente de pénétrer l’esprit d’Accacius. Lion, via le lien télépathique, en subit les conséquences. Goutte de sang qui coule du nez d’Accacius. Son esprit est sur le point de craquer, ses yeux sont révulsés et des veines violacées parcourent son crâne.

Ressentant la puissance de Desheeva, Lion fonce vers le temple, suivi de Anastasia. Quand ils arrivent, des prêtres sont en train de discuter avec des gardes, leur demandant d’intervenir. Ils passent devant et se font interpeller. Deux soldats, très vite intimidés par la carrure d’Anastasia. “On s’occupe du problème”, leur balance-t-elle. En bas, Accacius est à bout. Dans un ultime sursaut, il parvient à emprisonner la défunte reine dans la relique d’Othan. Si les dieux sont si puissant, ils sauront quoi faire de l’âme de Desheeva.

Levant la tête de derrière un banc, un prêtre s’interpose et leur demande des explications. Il compte bien parler de cette magie noire à la garde. Accacius pose sa main sur son épaule. Le charme magique fait vite son effet. Le prêtre comprend enfin : ce sont des héros ! Ils ont exorcisé les lieux ! En haut, le prêtre, toujours sous le charme, fait leur éloge auprès des deux bidasses. La tension redescend.

Le temps presse. Le départ est pour bientôt. Accacius et Bettravia passent voir Islem. Ils veulent en savoir plus sur ces statuettes récupérées dans le tombeau de Desheeva. Il accepte de l’aider à condition de récupérer le cimeterre. Accacius voit bien que le vieil homme, même s’il est aigri et jaloux du don de son élève pour les arcanes, n’a pas de mauvaises intentions. Il est animé par la soif de savoir. Bettravia s’y oppose mais ils finissent par trouver un compromis. L’arme sera vendu au prix fort au vieillard. 1000 pièces d’or. Les économies de toute une vie pour l’érudit. D’un pas lourd, il apporte un coffre rempli de pierres précieuses, obtenues dans les cours des plus beaux royaumes où il a étudié. Islem lui raconte tout : l’antique civilisation qui a ouvragé ces pièces ; le roi Thrull, propriétaire du cimeterre, dont l’âme fut enfermée dans sa propre lame il y a des siècles. Accacius ne regrette pas d’abandonner l’arme. Il a fait d’un vieil érudit un homme heureux. Mais pas de temps à perdre.

Un bateau à prendre

D’un pas rapide, les voilà chez Le Mulot pour vendre les statuettes. Il les accueille dans le hammam du fond. De la vapeur, partout. Il regarde les statuettes. Après négociation, il leur propose une somme rondelette. Le fier représentant de la pègre leur demande alors pourquoi ils ont récemment usés des services du faussaire. Bettravia rétorque que ça ne le regarde pas. Le Mulot explique qu’il a été emmené ce matin par la garde pour interrogatoire… tout comme le Serkan, leur employeur ! Les bureaux de la guilde des marchands est en ce moment même en train d’être perquisitionnés. Panique dans les yeux de nos héros.

Ils foncent alors vers le port. Des gardes bloquent l’accès aux bateaux et interrogent les marins. Ils commencent à investir les navires de la guilde. Les joueurs décident de voler un bateau. Même une petite embarcation fera l’affaire. Le capitaine de la garde arrive sur le port. Il souffle quelques mots à l’oreille de son lieutenant et tourne la tête. Son regard croise celui de Lion. “Ils sont là ! Attrapez-les !”.

Des dizaines de gardes se jettent à leurs trousses. Lion aperçoit un petit bateau de pêche. Dessus, un marin préparant son voyage. Ils montent dessus… pas le temps de discuter. Anastasia donne un coup de pied au marin qui vole dans l’eau. Lion rire une volée de flèches sur les gardes qui trouvent un abri derrière caisses et tonneaux. Ils commencent à préparer les voiles mais le bateau est encore amarré. Anastasia fond vers le cordage mais se retrouve au prise avec deux gardes. Ils l’attrapent et la transpercent d’un épieu. Lion envoie Silver l’aider et atteint un des soldats en pleine tête. D’autres gardes approchent. Incantant un missile magique, Accacius projette un garde dans les étales à poisson. Un autre prend son élan et s’agrippe à tribord. Ses bras sont accueillis par la hache d’Anastasia. Comme dans du beurre. Il tombe à l’eau. La hache reste plantée dans le bois.

Accacius tente une prestidigitation. Il veut faire apparaître une multitude de poissons chats au dessus de ses ennemis. Les poissons apparaissent bel et bien, mais ils sont énormes et juste au dessus de la tête de nos héros. La pluie de poissons s’abat sur eux. Des gardes en profitent pour forcer le passage. Anastasia les accueille. Ils tombent comme des dominos. Bettravia parvient à défaire les liens qui retiennent l’embarcation et remontent à bord. Lion rappelle Silver. Le loup gris saute au dessus des soldats encore à terre. La planche est poussée à l’eau, les voiles libérées. Accacius aide le départ d’un missile magique lancé en arrière. Le bateau est comme propulsé pendant quelques secondes. Les aventuriers s’éloignent du port mais une pluie de flèches s’abat sur eux. Seule Anastasia bloque la flèche, son bouclier dans une main, le gouvernail dans l’autre. Les quais de Keshira s’effacent dans la brume.

Une heure plus tard, en pleine mer. La barbare tient le cap. Elle a appris à connaître la mer pendant ses voyages. Soudain, au loin, un navire de guerre. Les couleurs de Keshira. Une stratégie est décidée. Accacius crée de fausses flammes qui viennent lécher les voiles de leur bateau. Tout le monde fait le mort. L’ennemi approche. Ils abordent le bateau. Quand le pied du capitaine touche les planches, Anastasia déchaine sa rage sur les soldats, et Lion fait voler des flèches. Accacius met le feu au navire ennemi. Il a étudié le sort de Boule de feu durant le voyage. L’embarcation ennemi commence à couler. Les derniers soldats se jettent à l’eau ou avancent pour rencontrer les lames affutées d’Anastasia et Bettravia. Le silence entoure alors nos amis, seuls au milieu de cette immense étendue d’eau.

Illustration du header by LotharZhou

par Niels Sarys