Dungeon World [B-2] : job délicat à Keshira

Voici la suite des aventures de nos évadés du désert ! Nous passons donc de Funnel World à Dungeon World, ce qui signifie que nos joueurs passent de simples villageois à héros. Vous découvrirez comment dans ce second résumé. Lion est éclaireur (Dono), Accacius mage (Mich), Anastasia barbare (Zaël) et Bettravia est voleur (Laul). La partie est un peu longue et aurait certainement méritée deux sessions, mais les joueurs commencent à se faire aux personnages !

Une nouvelle vie ?

La vie de nos héros a basculé depuis le sac de Bourgenfort et l’évasion de la forteresse de Karaam, chef des esclavagistes. Après de nombreux jours à errer dans le désert, les joueurs ont rejoint Keshira, grande ville portuaire où caravanes et marins se rencontrent pour commercer. Keshira est un comptoir commercial sous la protection du Triumvirat, un puissant empire expansionniste, auquel appartient Bourgenfort, village de nos héros. Au sud de Keshira se trouvent les tribus des sables, nom donné aux multiples tribus vivant dans le désert. Elles sont les restes d’une antique civilisation qui s’étendait jadis jusqu’aux frontières du Triumvirat.

Nos héros travaillent pour le chef de la guilde des marchands de la ville, Serkan Suri. Le bedonnant homme d’affaires leur a promis une place sur un des navires marchands faisant la liaison avec leur pays, à condition qu’ils lui rendent quelques services. Voilà donc des mois qu’ils jouent les tâcherons, protégeant officieusement les intérêts de la guilde.

Dans cette grande ville, Accacius a fait la rencontre d’Islem, un érudit travaillant pour l’ambassade du Triumvirat. Il est en charge de l’étude des reliques découvertes dans les temples de la région. Islem l’a pris sous son aile, l’héberge et lui laisse libre accès à sa bibliothèque et son laboratoire. C’est ainsi qu’Accacius put découvrir son don pour les arcanes.

Quant à Lion, il s’exila dans le désert, prenant la destruction de son village comme un échec personnel. Durant son périple, il frôla la mort et fut recueilli par une meute de loup. Ils s’habituèrent à lui et vécurent ensemble de longs mois. Il finit par s’attirer les foudres du mâle alpha mais Silver, un jeune loup, pris sa défense. Ils furent tous les deux exclu de la meute. Depuis, Lion et Silver vivent en bordure de Keshira, dans une cabane de fortune.

Anastasia a élu domicile à la Mouette Chantante, une auberge remplie de marins et de truands de tous horizons. Bettravia, elle, squatte une vieille bâtisse. Elle passe la majeure partie de son temps à entretenir ses relations avec Le Mulot, chef de la pègre locale et propriétaire du Palais des bains.

Job délicat à Keshira

Carte de Keshira

Nous retrouvons nos joueurs dans le bureau de Serkan. Il leur soumet une ultime requête, en échange de laquelle il leur fournira un laisser-passer pour naviguer à bord de sa flotte commerciale jusqu’à Port-Azur. Le notable veut qu’ils en apprennent plus sur Raham, un marchand qui lui fait de l’ombre et vise sa place de chef de la guilde. Récemment, il s’est mystérieusement enrichi grâce à une “opportunité”. Nos héros décident d’abord de passer par l’atelier d’Islem, le mentor d’Accacius. Le vieillard revient de l’ambassade, une pile de lourds ouvrages dans les bras et explique à son apprenti qu’il revient d’une réunion avec l’ambassadeur. Il lui a longuement parlé du cimeterre sacré, récupéré par Accacius dans le désert lors de leur fuite (voir épisode précédent). S’en suit une altercation entre Lion et Islem. Lion n’aime pas Islem car celui-ci s’intéresse d’un peu trop près au cimeterre sacré. Accacius en profite pour tirer quelques informations à Islem au sujet de Raham. Le vieillard le connait bien. C’est un expert pour trouver des artefacts et reliques en tout genre. Il est souvent Chez Talek, une taverne au sud du quartier marchand.

Ils se dirigent donc Chez Talek et prépare leur approche. Anastasia et Bettravia ont fait un détour afin de récupérer, très légalement, une magnifique robe dans la vitrine d’un tailleur. Pendant ce temps, Accacius a étudier les aller et venu des clients et a remarqué un homme encapuchonné au comportement étrange qui rentrait par la porte de service.

Une heure plus tard, ils mettent leur plan à exécution. Raham vient de rentrer dans la taverne. Lion et Silver se positionne devant la porte arrière pour surprendre quiconque sortirait par là. Accacius utilise son sort de télépathie sur Anastasia afin de rester en communication avec elle pendant qu’elle entre aux côtés de Bettravia. Bettravia porte la robe volée, comptant bien user de ses charmes.

En entrant, les filles repèrent très vite Raham, discutant avec l’homme encapuchonné. Elles se joignent à deux marins faisant dos à Raham, et les charment, alcool aidant. Un des marins explique que Raham a proposé un boulot juteux à son cousin et accepte de faire les présentations. Raham, dérangé par l’ivrogne m’interpellant, met fin à sa discussion avec l’homme encapuchonné qui se dirige d’un pas pressé vers la porte de service. Raham accepte de discuter avec nos deux héroïnes et leur propose un job : ramener un parchemin se trouvant dans le bureau de l’ambassadeur.

A l’extérieur, Lion voit l’homme encapuchonné sortir. Leurs regards se croisent, Silver grogne. L’homme avance alors à vive allure vers les ruelles. Lion et Silver se lancent à sa poursuite mais perdent sa trace près de l’ambassade. Une tuile tombe alors du sommet d’un toit, frôlant le nez du jeune éclaireur. Lion lève la tête et voit disparaître une jambe au dessus d’une bâtisse.

Les aventuriers se retrouvent comme convenu à la Mouette Chantante, quartier général de notre barbare. Accueillis par un salut tonitruant par le tavernier, ils se dirigent vers la chambre d’Anastasia. Il existe une seule solution pour gagner la confiance de Raham et savoir ce qu’il mijote : voler le parchemin. Ils préparent donc un plan pour le récupérer. Accacius profitera de sa relation avec Islem et de son intérêt pour le cimeterre sacré pour demander une entrevue avec l’ambassadeur et l’éloigner de ses quartiers. Pendant ce temps, les autres voleront le parchemin.

Ils se rendent à l’ambassade en fin de journée, alors que le soleil vire au orange. Accacius interpelle Islem. Il est prêt à donner des informations sur le cimeterre sacré… mais seulement à l’ambassadeur en personne. A toute hâte, Islem part chercher le politicien mais revient accompagné de 5 gardes lourdement armés. Au milieu de l’escorte, un homme élancé apparaît : c’est l’ambassadeur. Il est condescendant et prétentieux, mais Accacius réussit à le baratiner et éloigne peu à peu le groupe.

Le reste de l’équipe attendait pour intervenir, mais levant les yeux vers les étages supérieurs du palais, ils aperçoivent une corde pendant le long d’une fenêtre. Un voleur les a devancé. Profitant de l’absence de l’ambassadeur, Lion envoie Silver voler la lance d’un des gardes stationnés dans l’enceinte. Les gardes sortent pour se retrouver nez à nez avec Lion, son loup… et la lame d’Anastasia qui découpe les jambes du premier gardoche. Très vite, ils se retrouvent encerclés par les gardes et le capitaine arrive, fou de rage. Lion montre alors le grappin et la corde à la fenêtre. Le capitaine, ne comprenant pas ce qui se passe, envoie ses hommes dans la bâtisse.

Pendant ce temps, Bettravia s’est faufilée au premier étage du bâtiment. En arrivant dans le bureau, elle se retrouve face au voleur qui lui lance un couteau en pleine poitrine. Elle tombe sue le sol. Le voleur continue de crocheter le coffre de l’ambassadeur. Se relevant, Bettravia attaque de nouveau. S’en suit un combat intense entre les deux roublards. L’inconnu fini par étrangler Bettravia qui attrape une dague et, dans un dernier sursaut de vie, lui plante en travers de la gorge. Elle crochète avec rapidité le coffre et récupère son butin. Mais le bruit des pas des gardes se rapprochent du bureau. Elle saute, traversant la fenêtre, et atterrit lourdement sur le sol pavé, au milieu des bris de verre. Sa silhouette disparait dans l’obscurité en titubant.

Les gardes arrivent dans le bureau et découvre le corps du voleur. Voyant une silhouette fuir dans les ruelles, le capitaine lance ses troupes à sa poursuite. Mais cette chasse sera vaine.

Quelques mètres plus loin, Accacius continue de faire tourner en rond l’ambassadeur et ses suivants. Profitant d’une complète improvisation, ils les emmènent vers la cabane de son frère, en bordure de la ville. Il trouve une coupe de bois, rare possession de Lion, et lui invente des vertues magiques. Islem et l’ambassadeur semblent sceptique. Accacius boit alors une gorgée d’eau dans la coupe et lance son sort de Missile Magique. L’ambassadeur est sous le charme et repart avec la coupe. De retour au palais,l’ambassadeur entre dans une grande colère et prévient Accacius qu’il n’a pas interet a avoir menti sur l’artefact. Accacius en profite pour soigner le garde aux jambes coupées et calmer les tensions. Quelques heures plus tard, ils retrouvent Bettravia à la Mouette Chantante. Elle est mourante, étendue sur le lit. Accacius utilise sa dernière potion pour la remettre d’aplomb.

Le lendemain matin, nos héros décident de faire une copie du manuscrit : une pour Serkan, et une pour eux. Ces écrits semblent désigner l’emplacement d’un tombeau. Il serait bête de passer à côté d’une si belle opportunité.

Bettravia va demander conseil au Mulot, chaudement installé au Palais des bains. Il leur donne le nom d’un faussaire efficace, mais ça ne sera pas gratuit et Le Mulot saura le leur rappeler le moment venu. Le faussaire ne prendra que quelques heures pour faire une parfaite copie du manuscrit. Seule l’emplacement du tombeau est modifié de quelques kilomètres.

Anastasia et Bettravia partent ensuite à la rencontre de Raham. Elles lui demandent de les suivre pour procéder à l’échange. Il accepte mais se fait accompagner de son bras droit, un nain tatoué des pieds à la tête. Elles l’emmènent à la Mouette Chantante et montent dans la chambre. Rüdiger, son homme de main, attend devant la taverne. Une fois à l’étage, Raham s’impatiente et demande où est le manuscrit. Prenant une initiative inattendue, Anastasia décapite Raham d’un coup d’épée. Sa tête roule sur le lit. Toujours en lien télépathique avec Anastasia, Accacius prévient Lion qui se hâte de transpercer le nain de son épieu. Ils s’empressent alors de se débarrasser des corps. On les retrouve quelques heures plus tard chez Serkan. Anastasia sort la tête de Raham d’un sac et la balance sur le bureau de leur employeur. Serkan est excédé, mais il change de ton en découvrant le manuscrit rapporté par ses hommes. Ils les récompense et leur demande de disparaître le temps de se faire oublier. Leur laisser-passer les attendra dans quelques jours.

Le lendemain, le manuscrit original toujours en possession, ils se dirigent vers l’emplacement présumé du tombeau. Ils arrivent près des ruines d’un ancien temple. Lion, s’approchant pour examiner les lieux, s’appuie sur un pan de mur qui s’effondre sous son poids. Il glisse dans un grand couloir descendant dans les profondeurs. C’est l’entrée du temple. Ils arrivent dans un hall oû d’anciennes écritures qu’Accacius décrypte, mettent en garde contre la colère de Desheeva. Ils passent les premiers pièges de justesse et arrivent dans une crypte. Leur entrée dans la pièce réveille des momies, qui sortent de leur sarcophages et se jettent sur le groupe. Ils parviennent à les défaire, grâce à leur cohésion et à la puissance surhumaine d’Anastasia.

Après avoir découvert le passage secret caché derrière la statue de la reine, ils entrent enfin dans le tombeau de Desheeva. Les filles, animées par leur soif de richesse, se jettent sur les statuettes et autres trésors entreposés. Cela réveille Desheeva qui entre dans une colère noire et hurle dans une langue ancienne. Ils finissent par la vaincre, enfermant son âme dans le cimeterre sacré qu’Accacius avait heureusement emmené avec lui.

Ils repartent alors vers Keshira en attendant leur départ.

Illustration du header by Hetman80

par Niels Sarys